Esimese aasta jooksul Vocos õppides mõistsin selgelt, kui oluline on keskenduda kasutajakesksele disainile ning alustasin kvaliteetse veebigraafika loomise õppimist. Lisaks sain aru, kuidas luua lihtsustatud navigeerimislahendusi, kasutajaliidese elemente ja teisi funktsioone, mis muudavad veebilehe või rakenduse kasutamise mugavaks ja intuitiivseks.
  • Omandasin algsed oskused visuaalse disaini loomise rakendustes:
    Adobe Photoshop,
    Adobe Illustrator,
    After Effects.
    Esimese õpitud aasta jooksul tegin mainitud programmides märkimisväärse koguse töid, mille üle rohkem või vähem uhkust võin tunda.
    Enim soovin arendada oma oskuseid After Effects programmis, sest see sai kõige südamelähedasemaks.

  • Õppisin disainiprotsessi, sealhulgas värviteooriat, tüpograafiat ja kasutajakeskse disaini põhimõtteid. Samuti olen omandanud prototüüpimise oskused, mis võimaldavad mul kiiresti luua interaktiivseid mudeleid ja saada tagasisidet disaini parandamiseks enne lõpliku veebilehe loomist.
    Bootstrap on olnud oluline tööriist minu veebikujunduse õppimisel. Olen õppinud kasutama Bootstrapi raamistikku, mis võimaldab kiiret ja tõhusat veebilehtede loomist, kasutades valmis komponente ja stiilijuhiseid. See on muutnud minu tööprotsessi tõhusamaks ja võimaldanud kiiremini prototüüpe luua.

  • Üks olulisemaid oskuseid veebikujunduses on võime luua selgeid ja tõhusaid struktuure. Olen õppinud visandite ja struktuurikavandite loomist, mis aitavad mul paremini planeerida ja visualiseerida veebilehtede paigutust ning kasutajaliidese ülesehitust.
    Veebikujunduse aines sain keskenduda veebilehtede visuaalile ja kasutajaliidese (UI) kujundamisele ning sellele, kuidas veebileht peaks välja nägema ja kuidas kasutajad sellega suhtlevad. Tuli tegeleda veebilehtede välimuse, paigutuse, värviskeemi, graafika ja kasutajakogemuse (UX) loomise ja parandamisega. Lõin visuaalseid elemente, nagu logo, pildid, ikoonid, nupud ja teksti stiilid.

 
Tulin Vocosse, et õppida UX/UI disaini, kuid avastasin kiiresti, et pean lisaks kasutajakogemusega seotud teemadele mõistma ka programmeerijate tegevusi, vajalikke töövahendeid prototüüpide loomiseks ning üldist tarkvaraarenduse protsessi.
  • Olen omandanud olulised teadmised versioonihaldusest, mis on hädavajalikud disainerina koostöö tegemisel arendajate ja meeskonnaga. Olen õppinud kasutama tööriistu nagu Git ja GitHub, et jälgida disainiprojektide ajaloolist arengut, hoida erinevaid versioone ning hõlbustada meeskonnatööd. GitHub'i kasutan oma töös igapäevaselt. Kogu mu portfoolio käekäik (erinevad versioonid), on olemas GitHubis.
    Veebihalduse aines keskendusin veebilehtede tehnilisele poolele ja nende haldamisele pärast nende loomist. Tutvusin, kuidas toimub veebilehtede käigushoidmine, hooldamine, värskendamine, turvalisuse tagamine ning nende tehniline optimeerimine.
    Veebihaldus on oluline osa UX/UI disaineri tööst, kuna see aitab mõista, kuidas veebid toimivad ja kuidas disain mõjutab nende kasutuskogemust. Olen õppinud veebilehtede struktuuri, HTML-i, CSS-i ja veebiarenduse aluseid, mis on vajalikud selleks, et disainilahendusi tõhusalt rakendada.

  • Prototüüpimine on oluline osa UX/UI disainiprotsessist. Olen õppinud kasutama erinevaid prototüüpimisvahendeid, mis võimaldavad mul kiiresti luua interaktiivseid mudeleid ja saada tagasisidet disaini iteratiivseks parandamiseks. Näiteks pangaäpi loomiseks kasutasime ühe projekti raames selliseid veebitööriistasid: app-mockup.com ja uizard.io.
    Sisuhaldussüsteemide tundmine on vajalik, sest need mõjutavad otseselt veebilehtede kasutajakogemust. Olen uurinud, kuidas erinevad sisuhaldussüsteemid nagu WordPress või Wix toimivad ja kuidas nendega tõhusalt disaini integreerida.

  • Kuigi minu peamine fookus on UX/UI disain, olen omandanud baasteadmised tarkvaraarendusest. See on aidanud mul paremini mõista arendajate tööprotsessi ning suhelda nendega tõhusamalt, et tagada disaini ja funktsionaalsuse sujuv kooskõla.
    A/B testimine on oluline osa UX/UI disainiprotsessist, mis aitab hinnata disaini tõhusust ja kasutajakogemuse mõju. Olen õppinud, kuidas A/B testimist rakendada, andmeid analüüsida ning disaini parandada kasutaja tagasiside põhjal.

Ühe aasta jooksul koolis õppides olen teinud märkimisväärseid edusamme erinevates IT-valdkondades ning arenenud mitmetes olulistes oskustes.
Need teadmised on minu UX/UI disaineri karjääri jaoks olulised, kuna aitavad mul paremini mõista tarkvara arendamise protsessi ning suhelda tõhusalt arendajatega. Samuti annavad need mulle võimaluse kujundada kasutajaliideseid ja -kogemusi, mis on tehniliselt teostatavad ja optimeeritud operatsioonisüsteemi kontekstis. Minu õpingud nendes valdkondades on andnud mulle kindluse ja laiema arusaama, mis toetab minu UX/UI disaini oskuste edasist arengut.
  • Operatsioonisüsteemide õppimine on avanud minu arusaama sellest, kuidas arvutid toimivad. Olen süvendanud oma teadmisi erinevate operatsioonisüsteemide, nagu Windows ja Linux, toimimise kohta ning õppinud nende haldamist ja tõrkeotsingut. See on aidanud mul muuta oma arvuti efektiivsemaks ja tundma kindlamalt nende süsteemidega suheldes.
    Objektorienteeritud programmeerimine on olnud minu jaoks väljakutse, kuid samal ajal väga põnev teekond. Olen õppinud looma objekte, klasside loomist ja rakendama pärimist. See on muutnud minu koodi paremini struktureerituks ja taaskasutatavaks, võimaldades mul kirjutada tõhusamat ja loogilisemat koodi. Kas mul reaalselt seda oma erialases töös ka vaja läheb, näitab tulevik.
    Virtaalmasinaid sai erinevates tundides kokku pandud päris mitmeid. See teadmine võib osutuda teinekord kasulikuks, kui sattuda tööle mõnda suurde korporatsiooni, kus seda ka reaalselt minu kui UX/UI disaneri töös vaja läheks.

  • Minu õpingud programmeerimise alustes kui UX/UI disaineriks suutsid anda mulle head alusteadmised, mis on olulised minu eriala jaoks.
    Kuigi minu fookus oli UX/UI disainil, õppisin siiski programmeerimise aluseid nagu muutujad, andmetüübid, tingimuslaused, tsüklid ja funktsioonid. Need teadmised on minu jaoks väärtuslikud, kuna võimaldavad mõista erinevate programmeerimiskeelte põhimõtteid ja luua lahendusi, mis sobivad UX/UI disaini konteksti.
    Matemaatika on alati olnud oluline osa IT-valdkonnast ning olen süvendanud oma matemaatilisi teadmisi, eriti diskreetse matemaatika ja statistika valdkonnas. See on aidanud mul mõista algoritme ja andmestruktuure ning analüüsida andmeid tõhusamalt.

  • Arvutivõrkude alused on olnud põnev uurimusreis, mis on andnud mulle arusaama sellest, kuidas arvutid ja seadmed suhtlevad võrkudes. Olen omandanud teadmised IP-protokollidest, ruutimisest ja võrguohutusest. See on aidanud mul mõista, kuidas internet ja andmevahetus toimivad.
    Infoturbe alused on minu jaoks olnud väga olulised õppetunnid digitaalajastul. Olen õppinud, kuidas kaitsta andmeid ja süsteeme erinevate turvameetmete abil, sh tulemüürid, paroolipoliitikad ja krüptograafia. See teadmine aitab mul mõista turvariske ja rakendada tõhusaid turvapraktikaid.

Kasutajakogemuse analüüsi aines sain palju teadmiseid lektoritelt väljaspoolt Voco maja. UX/UI disaineri töös on vajalik saada arusaam laiemast pildist. Oli huvitav teha mõningaid praktilisi töid - näiteks hallway testimised, kasutaja intervjuud jpm. Rohkem kui kuu aega kestis meil üks projekt startup ettevõttega, kellele kogu kursusega tegime kasutajakogemuse uuringud.
  • Kõige suurem töö, mida esimese aasta tudengina tegin, oli aines "Projektihalduse alused", mille tegime kolme kursuseõega meeskonnatöönatööna.
    Ma õppisin läbi selle projekti väga palju. Sain juurde uusi teadmisi, kinnitasin vanu. Kõige rohkem olen ma rahul sellega, et kurususeõde Kerli ettepanekul sai meie grupp kokku ja saime väga palju meeskonnatööd harjutada.
    UX-disaineri töös on üks olulisemaid oskuseid teha väga head meeskonnatööd, saavutada kliendiga usaldusväärne kontakt, pidevalt ennast arendada (loengud, teemakohased konverentsid, veebiloengud, podcastid) ja osata leida koostööpartnereid ka tulevikuks ehk olla konkurentsivõimeline juba eriala omandamise ajal.

  • On olnud ääretult põnev ja rikastav teekond, mis võimaldas mul aru saada, kuidas kavandada ja viia läbi kasutajakogemuse uuringuid ning analüüsida nende tulemusi.
    Lisaks uuringutele, sain katsetada kasutatavuse testimist, mis oli oluline osa minu õppest. Sain selgeks, kuidas kavandada ja viia läbi kasutatavuse teste, jälgida testitavate käitumist ja saada väärtuslikku tagasisidet selle kohta, kuidas kasutajad suhtlevad veebilehtede ja rakendustega.
    Peale uuringute ja testimiste, sain süveneda ka kasutajamugavuse põhimõtetesse ja õppinud, kuidas mõista sihtrühma vajadusi ja ootusi. See on aidanud mul disainida kasutajakeskseid lahendusi, mis vastavad kasutajate ootustele ja pakuvad neile mugavat kasutuskogemust.

  • Kuigi oman päris pikalt kogemusi meeskonnatööst, sain siin koolis mitmeid nüansse lihvida ja juurde õppida. Õppisin, kuidas suhelda ja teha koostööd erinevate isiksuste ja taustaga inimestega. Mõistsin, et avatud suhtlus ja kuulamine on võtmetähtsusega edukaks meeskonnatööks ning oskused konstruktiivseks tagasisideks ja aruteluks on olulised.
    Oma toreda Kolm Punkti seltskonnaga sain enda kohta nii mõndagi teada. Me kasutasime ära üksteise tugevused ja jätsime kõrvale iseenda ego ning tahtmised midagi üksinda ära teha. Seeläbi oleme kasvanud kokku ja omandanud võime teha lühema aja jooksul ära oluliselt rohkem, kui üksinda mõnda projekti.

KÜSIMUSED MULLE ENDALE

  • Võime leida erinevate tööülesannete jaoks sobilikud tööriistad ja õppida kiiresti neid kasutama. Analüüsioskus - osata kliendi probleemi süvitsi minna, välja selgitada tema tuum probleemid. See oskus minul varem sellises mahus puudus. Erinevate rakenduste kasutamine. Kuna ma Jira programmis toimetasin kõige rohkem, sain oskuse seda kasutada enda arvates vähemalt rahuldavalt. Erinevate andmete kogumise, küsitluste läbiviimise ja analüüsimise oskus arenes projekti käigus 100%-liselt. Nii palju erinevaid uuringuid (nii väikeses ajaaknas) ei ole ma varem teinud ja see oskus tuleb kindlasti kasuks igas järgnevas UX-projektis.

  • Pigem mitte. Ei usu, et kuhugi ettevõttesse üksi minnes, oleksin saanud läbi teha sellises mahus projekti. Teisiti teeks ainult ajaplaneerimise. On väga oluline anda aega puhata. Me sundisime endid pidevalt väga tagant, et saavutada maksimumi.

  • Jah, absoluutselt! Tegelikult algas minu muutus karjääri osas juba paar aastat varem, kui otsustasin minna Tarkvara testija koolitusele. Koolits avas mu silmad ja mõtted selles osas, et avastasin endas kasutamata potentsiaali teha tööd IT-valdkonnas. Esimesel aastal Vocos õppides, olen võtnud maksimumi, mis võtta andis. Peale koolis kohustuslike ainete ja koolituste läbimist, asutasime Kerli ja Anettega idufirma Kolm Punkti. Oleme töötanud ka terve suve, mil saime lõpetada oma projekti Tartu Loomemejanduskeskusega ning alustasime järgmise projektiga. Koostööd pakume Food Filter äpi loojale ja arendajale, kellele esialgu pakume teenust tasuta konverteerides selle teadmistesse. On kokkulepe omanikuga, et projekti arenedes võib tekkida võimalus meil esitada talle ka juba esimesi arveid. Seega jah, esimene aasta Vocos on käima lükanud vankri, mille suunda ja veeremise kiirust esialgu hinnata on raske.

 
  • Olen liitunud mitmete UX/UI teemaliste gruppidega nii Facebookis kui Olen liitunud mitmete UX/UI teemaliste gruppidega nii Facebookis kui Linkedinis. Kuulan teemakohaseid Podcaste ning loen olulisi artikleid. Osalemine koolitustel on hästi oluline. Kuigi need on esialgu vaesele tudengile kallid, loodan siiski, et hiljem tööelus aktiivselt osaledes, muutub see tavapärasemaks. Näiteks olen ma Facebookis liitunud sellise grupiga nagu UX/UI Designers - Figma Group ja UI/UX Designers & Developers; Linkedinis asusin jälgima sellist guru nagu Vitaly Friedman. Kevadel käisime Kerliga Eesti E-Kaubanudse Liidu poolt korraldatud "E-kaubanduse UX konverentsil" ja Vitaly Friedman jättis kustumatu mälestuse. Väga head teadmised ja eriliselt edasi antud koolitus! Meistriklass omaette!
    Vitaly Friedman linkedin profiil

  • Sisu vaja luua

  • Vaja oma projektist rääkida.